Der Scharlatan - Unnütz?

Der Scharlatan bietet zum einen wie kaum ein anderer Held die Möglichkeit für eine schillernde Charakterdarstellung. Der eitle, immer schön herausgeputzte, angebende Möchtegern-Magier, der aber über eine nicht zu unterschätzende Ausstrahlung verfügt und immer wieder seine Mitmenschen (auch -orks und -elfen) in seinen Bann ziehen kann. So, wie ich ihn spiele, als Casanova der Gruppe, ein wenig feige, anschließend besonders prahlerisch, belächelt von dem "echten" NSC-Magier, da er immer vorgibt, der beste Beschwörer von Drachen u.ä. Wesen zu sein, obwohl er nicht einmal rudimentäre Kenntnisse dieser Zauber besitzt und schon froh ist, wenn er es endlich einmal geschafft hat, auf dem Khunchomer Gauklerfest einen Stand im Schatten zu ergattern.

Das alles sagt aber noch nichts über die "spieltechnische Nützlichkeit" eines Scharlatans als Weggefährten aus. Nun der Scharlatan verfügt mit seinen großen Repertoire an Illusionszaubern, welches man auf solchen Gauklerfesten auch noch durch den (längeren) Gedankenaustausch mit einem "Kollegen" aufstocken kann, über ein wirklich wirksames Mittel, obwohl die Illusionsmagie von vielen belächelt wird. Nehmen wir gleich den wohl wichtigsten und auch kompliziertesten Zauber (sogar Hausspruch, im folgenden H), den AURIS,NASUS,OCULUS, mit dessen Hilfe sich das Bild eines gräßlichen, angreifenden Dämons oder auch eines großen blinkenden Goldhaufens erzeugen läßt. Ersteres dürfte wohl eine ganze Reihe weniger mutige Feinde wie ein HORRIPHOBUS in die Flucht schlagen, das Zweitere zumindest eine Goldgier-Probe für die Feinde von Nöten machen.

Mit dem GLOCKENSPIEL (H) kann man seine Schritte wie lautes Schnarchen klingen lassen, was bei dem Anschleichen an Schlafende äußerst nützlich ist. Mit dem VOCOLIMBO (H) - insbesondere in Kombination mit dem  Talent Stimmen Imitieren - können Wachen von ihren Posten gelockt werden. Mit dem LUCIFERI LICHTERTANZ (H) kann man sein Charisma erhöhen, insbesondere bei abergläubischen Menschen (selbiges geht natürlich auch mit einem CHARISMA PERSÖNLICHKEIT (H)). Dies ist für Überzeugungsarbeit wichtig. Sogar so "unwichtige" Zauber wie der OHNE KAMM UND OHNE SCHERE (H) oder auch der OHNE AHLE, FADEN, NADEL (kein H, allerdings eine Empfehlung für sinnvolles, rollengerechtes Erlernen eines Zaubers) können besonders im Zusammenhang mit dem IMAGO IMAGOTIN (siehe OHNE AHLE...) zu einer enorm wirksamen Verkleidung verhelfen. Auch wenn man ein fürstliches Fest besuchen will, und man benötigt eine tolle Frisur und die entsprechende Kleidung sind diese Zauber absolut zu empfehlen.

Klar ist, daß ein Scharlatan wohl kaum über die gewaltigen Metzelzauber a la DYNAMIT UND DONNERSCHLACH verfügt oder verfügen sollte, aber ein BLITZ DICH FIND oder ein PLUMBUMBARUM NARRETEI liegen auch von den Startwerten her im Bereich des Möglichen und Stimmungsvollen. Solche Sprüche ebenso wie der FLIM, FLAM, FUNKEL oder der ODEM ARCANUM sind weit verbreitet, leicht zu erlernen und wenn sich das, wie bei meinem Helden nach dem Abenteuer "Strom des Verderbens" ergibt, so ist der Scharlatan doch mit einem nicht zu unterschätzenden Repertoire "nützlicher" Formeln ausgestattet.

Wert sollte man auch auf Eigenschaften wie Charisma, Fingerfertigkeit und Gewandheit legen, die sozusagen die Essenz eines Scharlatans ausmachen. Ich möchte dann auch entsprechende Talente wie Betören, Gaukeleien, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Tanzen, vielleicht ein wenig Alchimie und etwas Magiekunde sowie Stimmen Imitieren als besonders hervorzuhebende und zu steigernde Talente empfehlen.

Klar ist, daß darunter Attacke und Parade und natürlich auch Mut und Körperkraft ein wenig zu leiden haben. Aber man kann auch bei einem guten Meister mit MU: 8 und KK: 8 sowie AT/PA: 14/12 (Florett) in der 10.Stufe überleben, dies sind nämlich meine Werte! Zugegeben, als Scharlatan ist wohl eine Begegnung mit Dämonen zu vermeiden, deshalb auch solche Abenteuer wie die 7-Gezeichneten-Kampagne, aber mein Scharlatan hat wieder allen Erwartungen "Staub und Sterne" überlebt, wenn auch nicht ganz ohne psychischen Schaden und dem innigen Wunsch, das Abenteuererleben an den Nagel zu hängen.

Was ich mit diesem kleinen Beitrag sagen wollte ist, daß auch sogenannte "unnütze" Heldentypen, richtig gespielt, ein wenig vom Meister und der Gruppe unterstützt, die Runde bereichern und den anderen Helden helfen können. (Als Bonbon für den Scharlatan empfehle ich ab Stufe 5 das zulegen einer Kristallkugel. Man kann gar nicht glauben, wie dankbar die bisher boshaft über "den Klotz am Bein" lästernden Mithelden sind, wenn der Scharlatan mittels besagter Kugel die schwer angeschlagene Gruppe vor einer Meute Untoter rettet!!!)


© 1998 by Gunther Maack

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