Fasti Aventurici

Sollte noch irgendjemand andere aventurische Festtage kennen oder weitere Informationen zu den hier aufgeführten haben, so soll er mir doch bitte eine e-mail schicken, damit ich das Dokument ergänzen kann.

Praios

  • 1. Praios : Sommersonnenwende; höchstes Fest des Praios (aber auch wichtiger Hexenfeiertag); Prozessionen von Geweihten, Bürgern und Bauern tragen Sänften mit vergoldeten, hölzernen oder strohenen Greifen, Kronen und Heiligenbildern über die Hauptstraßen und huldigen ihren Stadt- oder Lehnsherren; Bau oder Pflege des Prozessionsgutes beschäftigt Gläubige schon wochenlang vorher; Zu Gareth bittet Bote des Lichts um Großes Wunder (meist Sonnenaureolen, goldene Wolken oder Blendstrahlen, auch Greifenerscheinungen u.ä.); Elenviner Bote des Lichts entflammt allein durch sein Wort die (meist sinnbildlichen) Scheiterhaufen zur Verbrennung allen Übels und Dunkelsinns; Heiliger Schwur des Ersten Gurvanischen Sanges für den 1.Praios: "Frieden den Menschen, Treue den Fürsten, Gehorsam den Göttern!"; Am 2. und 3. Praios werden die Feierlichkeiten im Mittelreich - nicht im Alten Reich- fortgesetzt.
  • Ab dem 1. Praiostag, acht Tage lang: Turnier und Volksspiele in Gareth; Ritterturniere, Spiele für das einfache Volk, Bardenwettbewerb und Markt im Herzen der Stadt; Wichtiges Immanturnier um die Kaiser-Reto-Trophäe.
  • 15.-16. Praios: Bürgerheerparade in Gareth; Alle Bewohner ziehen mit Waffen oder Imitationen auf dem Brig-Lo-Platz auf.
  • 24.-27. Praios: Feierliche Aufnahmeprüfung der "Beilunker Reiter" in Beilunk. Reitturniere und andere Wettkämpfe; Abnahme des Boteneides.
  • 30. Praios: "Verbrennung der Dämonen" in Brig-Lo am Hügel der Vier; Symbolische Verbrennung von Stroh- und Lumpenpuppen sowie alchimistisches Feuerwerk läuten den Rondra ein.
  • Rondra

  • 1.-30. Rondra, außer 8. Rondra: Theaterfestspiele des Lieblichen Feldes in Arivor, Kuslik und Vinsalt: viele Theatervorstellungen über den ganzen Monat verteilt in allen drei Städten und auf der Yaquirbühne; Abschluß mit dem Umzug der Possenspieler am 30. Rondra.
  • 5. Rondra: Tag des Schwurs; Hauptfest der Rondrakirche; Geweihte und treueste Gläubige besinnen sich durch Fasten, Meditation und tulamidische Schwerttänze ihres Gelübdes; Abends werden Novizen zu Knappen und Knappen zu Rittern geweiht.
  • 6.-9. Rondra: Nationalfeiertag im Mittelreich; Erinnerung an die Zerstörung Bosparans und die Gründung des Neuen Reiches.
  • 8. Rondra: Trauertag anläßlich Bosparans Fall im Lieblichen Feld; Heitere Veranstaltungen jeglicher Art sind verboten.
  • 12.-14. Rondra: Ritterturnier in Baburin; Nur traditionelle Wettkampfarten und Pferderennen.
  • 13.-14. Rondra: Ritterturniere sowohl in Nostria als auch in Andergast.
  • 15.-16. Rondra: Schwertfest; In ganz Aventurien Waffenspiele, Wettkämpfe, Schwerttänze und häufig sogar blutige Opferung eines Monsters.
  • 19. Rondra: Traditioneller Jahresbeginn auf Maraskan (nach Berechnung der Priesterschaft der Tag, an dem Rur die Scheibe losgeworfen und Gror sie auch empfangen wird); Diskusstaffete von Tuzak nach Boran.
  • Efferd

  • 30. Rondra - 2. Efferd: Efferdsfahrt von Prem nach Thorwal in der Nacht des Monatswechsels; Ruderbootrennen; Immanbegegnung zwischen "Orkan Thorwal" und "Pottwal Prem".
  • 1. Efferd: Tag des Wassers; Heilige Prozessionen der Efferdpriester und einiger auserwählter Gläubiger übers Wasser (eines der bedeutendsten Feste: Die bunten Lichter von Perricum).
  • 1. Efferd: Bunte Lichter von Perricum; Großes Volksfest, Spiele und Laternenumzug.
  • 1. Efferd: Flottenparade in Festum.
  • 9. Efferd: 4. Rastullahellah; Bei Rastullahgläubigen Ruhetag; Männer entspannen sich bei stillen Gebeten und einer Pfeife Cheriacha; vor allem die letzte Pfeife bei Sonnenuntergang wird traditionellerweise besonders zelebriert.
  • 16. Efferd: Nebelfest; Händler, Diebe und Eingeweihte danken in aller Stille für die Gewinne eines Jahres und bitten um "Nebel in den Straßen und in den Köpfen der Kunden".
  • 23. Efferd: Efferdsnacht; Tag an dem Levthan von Satuaria in den Widder verwandelt wurde, nachdem er sie vergewaltigt hatte; Feiertag der Hexen.
  • 30. Efferd: Fischerfest; Ritueller Abschluß der schiffbaren Jahreszeit; Efferd wird ein Teil des Fanges geopfert; Beten für die Ertrunkenen.
  • 30. Efferd: Prüfungsfest; Hesindekirche führt die rituelle Sortierung und Bewertung der Tempelschätze und der Gläubigen durch; "Nur was geprüft ist, kann erleuchtet werden."
  • 30. Efferd: IN der Nacht vor den Tagundnachtgleichen treffen sich alle Hexen eines Zirkels (siehe 30. Phex)
  • Travia

  • 1. Travia: Tag der Heimkehr;
  • 1.-3. Travia: Fest der eingebrachten Früchte.
  • 4. Travia: Tag der Helden; Gedenken an das Erntefest-Massaker; Alle Gläubigen (Ritter und Krieger) sind ihrer Pflichten entbunden, um an den Umzügen teilzunehmen - eine trotzige, rondrianisch sporenklirrende Machtdemonstration des Einflusses des Kultes.
  • 5. Travia: Jagdturnier in Zorgan.
  • Ab dem 1. Rohalstag, eine Woche lang: "Markt und Spiele" in Lowangen. Volksspiele, Reitturniere, Warenschau und Markt. Abschlußfest auf dem Marktplatz.
  • 12. Travia: Tag der Treue; beliebter Tag sich das Eheversprechen zu geben.
  • Ab dem 15. Travia: Weinfeste im Yaquirtal. Feste, Umzüge, Weinprämierungen; je nach Ort bis zu einer Woche lang.
  • Ab dem 2. Rohalstag, zwei Wochen lang: Aventurische Immanmeisterschaften in der Siegerstadt des Vorjahres.
  • Boron

  • 1. Boron: Totenfest (auch "Tag der Toten" genannt); jegliche Lustbarkeiten sind untersagt; Gedenken an die Toten; häufig wird für die Verstorbenen ein zusätzlicher Teller auf den Tisch gestellt oder beim Kreisen des Weinschlauches ein Schluck im Gedenken an sie vergossen.
  • 2.-8. Boron: Gauklertreffen in Khunchom; Unzählige Straßendarbietungen von Gauklern aus ganz Aventurien zum Abschluß ihrer Wanderzeit; Offizielles Possenturnier mit Belohnung durch den Fürsten.
  • Ab dem 2. Boronstag des Boron, vier Tage lang: Warenschau und große Sklavenauktion in Al'Anfa.
  • 22. Boron: 5. Rastullahellah; höchster Feiertag der Rastullahgläubigen; meist wird vom (novadischen) Jahresende über Rastullahs Erscheinen bis zum zweiten Tag des Neuen Jahres durchgefeiert - der einzige Zeitpunkt, bei dem man Novadis ausgelassen und fröhlich sehen kann; Bei Tanz- und Gesangsvorführungen, Reiterspielen und - für ihre Verhältnisse- üppigen Gelagen vergnügen sich auch die härtesten Wüstenräuber; Auch die Hairan-Wahl findet traditionell am diesem Feiertag statt.
  • 23. Boron: Geburtstag Seiner Allergöttlichsten Magnifizienz, Kaiser Hal (wird auf Anordnung Reichsbehüter Brins auch nach Hals Verschwinden weitergefeiert); Feiertag im Neuen Reich; Kaiserparade auf dem Bürgerplatz; Ordensverleihungen, abends großer Ball mit ausgewählten Gästen in der Neuen Residenz.
  • 23. Boron: Neujahrstag der Novadis (siehe 22. Boron).
  • 30. Boron: Tag des Großen Schlafes; In Al'Anfa wird das Ritual "Der Flug der Zehn" zelebriert: Um ihre besondere Hingabe zu Boron zu bekunden, stürzen sich Gläubige vom Rabenfelsen 50 Schritt in die Tiefe und damit in den sicheren Tod; Nicht immer gehen die Gläubigen freiwillig in den Tod, oft werden zum Tode Verurteilte oder von reichen Herren "gespendete" Sklaven in dieser zutiefst fragwürdigen Zeremonie geopfert; Der Tag des Großen Schlafes stellt auch für viele geheime Boronssekten den Kernpunkt der Verehrung ihres Gottes dar: die Bandbreite der Riten geht von der gemeinsamen Einnahme von Rausch- und Schlafkräutern bis zu rituellen Selbsttötungen oder gar Opferungen.
  • Hesinde

  • 7. Hesinde: Rohals Verhüllung; Zurschaustellungen arkaner Künste im ganzen Land.
  • 20.-29. Hesinde: Opernfestspiele in Vinsalt; Viele künstlerische Darbietungen in der Vinsalter Oper: Musik, Theater, Gaukeleien; Außerdem Galerien und Ausstellungen; Zum Abschluß Treffen aller Künstler und freie Darbietungen für das Volk.
  • 29. Hesinde: Tag der Volkskunst im Lieblichen Feld; Überall Ausstellungen von Handwerkskunst, Darbietungen von Gauklern und wandernden Possenspielern; Eintritt zu allen Veranstaltungen an diesem Tage frei.
  • 30. Hesinde: Erleuchtungsfest; Tempelgemeinschaften der Hesinde führen Fackelzüge durch die Städte, Tempel und die Häuser der Gläubigen erstrahlen im Lichte der Erleuchtung; Prozessionen mit den Kleinodien der Tempelschätze folgen bald den Fackelzügen; Während das Volk Strohpuppen verbrennt ("Das Stroh der Dummheit muß brennen!"), wird den Gläubigen zum Abschluß des Jahres die Erkenntnis zuteil: "Nur was erleuchtet ist, ist wirklich frei."
  • Firun

  • 1. Firun: Tag der Jagd/Winterbruch.
  • 1. Firun: Zur Wintersonnenwende finden normalerweise einige Hexentreffen statt.
  • 8. Firun: Nationalfeiertag im Bornland; Alle fünf Jahre an diesem Tag Wahl des Adelsmarschalls.
  • 11. Firun: Tag des Hirschen; Fest zu Ehren des Jägers Mikail von Bjaldorn, dem es im Alter von 76 Jahren gelang, einen der seltenen Weißen Hirsche - nur mit Bogen und Dolch bewaffnet - zu erlegen und der im harten Winter 621 den Ort Norntal vor dem Verhungern bewahrte; In den Schluchten des Ehernen Schwertes wurde er das letzte Mal gesehen; Ihm werden von den Anhängern Firuns 76 Pfeile geopfert, die von Bjaldorn aus gen Norden geschossen werden; keiner dieser Pfeile wurde je wiedergefunden.
  • 25. Firun: Kamelrennen in Mherwed und Unau; Siegerwürdigung durch den Sultan in Mherwed.
  • 30. Firun: Tag der Ifirn.
  • Tsa

  • 5. Tsa: 1. Rastullahellah; Novadis versuchen getreu dem 6.Gesetz, ihrem Gott nahe zu kommen; allgemeiner Fasttag, oft verschärft durch freiwilligen Aufenthalt in der Wüste; manche lassen sich bis zum Hals eingraben oder entleiben sich selbst, um ihrem Gott nahe zu sein.
  • 19. Tsa: Tag der Unabhängigkeit im Lieblichen Feld; Festspiele und Paraden unter Leitung der Königin und der Rondra-Geweihtenschaft; Gedenkfeier für den Kusliker Frieden aus dem Jahre 752.
  • 19. Tsa: Beginn des viertägigen Turniers von Belhanka mit dem "Sprengen der eisernen Kette".
  • 27. Tsa - 2. Phex: Warenschau in Riva.
  • 30. Tsa - 1. Phex: Tag der Erneuerung.
  • Phex

  • 12. - 15. Phex: Warenschau in Trallop.
  • 16. Phex: Tag des Phex; Höchster Feiertag des Fuchsgottes; geheimer Festtag der Händler und Diebe, an dem symbolisch die Gewinne eines Mondes dem Fuchsgott geopfert werden, um (real) die eines ganzen Jahres zu erhalten; Gläubige feilschen mit Phex um seinen Beistand für den kommenden Götterlauf; "Wer jetzt handelt, handelt richtig!".
  • 18. Phex: Basiliskentag in Punin; Häßliches Gemetzel an harmlosen Schleichen und Schlangen durch die örtliche Jugend.
  • 24. Phex: Glückstag; Einziger allgemein begangener Festtag des Phex; minderer Feiertag des Phex in seiner Funktion als Gott des Glücks und der allzu menschlichen Eigenschaften, der sehr beliebt bei der einfachen Bevölkerung ist; Man macht kleine Geschenke an gute Freunde, treibt Späße und Schelmenstreiche mit den Nachbarn; abends Possenspiele und lästerliche Lieder in den Tavernen.
  • 30. Phex: Versenkungsfest; Meditation der Hesindegläubigen, -priester und Magier zum Frühlingsbeginn; gilt der Abkehr von der Welt und der Hinwendung zum Selbst: "Nur was in sich ruht, kann gereinigt werden."
  • 30. Phex: IN der Nacht vor den Tagundnachtgleichen treffen sich alle Hexen eines Zirkels (siehe 30. Efferd).
  • Letzter Rohalstag und die vorhergehende Woche: "Markt und Spiele" in Lowangen (siehe Travia).
  • Peraine

  • 1. Peraine: Saatfest.
  • 4. Peraine: Thalionmeltag; Gedenken an die heilige Thalionmel von Neetha, die die Chabab-Brücke allein gegen die Novadis verteidigte; Gläubige pilgern nach Neetha und weihen ihre Waffen in der Thalionmel-Furt.
  • 7. - 10. Peraine: Jährliches Bardentreffen; findet abwechselnd in Honingen, Norburg, Bethana und Zorgan statt.
  • 18. Peraine: 2. Rastullahellah; legt besondere Betonung auf Treue, Loyalität und Schwüre; Novadis schwören, indem sie einfach Rastullahs Namen ausrufen; Zumindest für ein Jahr sind sie dann an ihren Schwur gebunden; Traditionellerweise findet - kurz nach Ende der Regenzeit und der Aussaat - der Aufbruch der Karawanen aus dem Winterlager statt.
  • 19. - 25. Peraine: Volksfest in Fasar im Anschluß an den 2. Rastullahellah.
  • 27. Peraine: Maraskantag; militärische Feierlichkeiten im ganzen Mittelreich erinnern an die Eroberung Maraskans im Jahre 6 v. Hal.
  • Letzter Windstag im Peraine: Regatta auf den Zyklopeninseln von Teremon nach Rethis.
  • Ingerimm

  • 1. Ingerimm: Tag des Feuers;
  • Ab dem ersten Markttag des Ingerimm, eine Woche lang: Warenschau in Festum; Ausstellungen und traditioneller Stapellauf.
  • 8. Ingerimm: Tag des Aufbruchs;
  • 17. - 20. Ingerimm: Wagenrennen und Reitturniere in Punin; mehrere Ausscheidungswettkämpfe.
  • 19. Ingerimm: Fest zu Ehren des Ingerimm-Heiligen Rhys der Schnitter in Abilacht.
  • 21. Ingerimm: Tag der Waffenschmiede (auch Tag der Meisterschmiede); Geweihte des Ingerimmkultes finden sich zu ihren traditionellen Feierlichkeiten in Angbar zusammen, um Novizen in ihre Gemeinschaft aufzunehmen oder Gesellen in den Stand eines Meisters der Esse zu erhöhen; Es ist Sitte aller Schmiede des Landes, an diesem Tag besondere Meisterstücke zur Vollendung zu bringen und anschließend durch den Gott weihen zu lassen; außerordentlich leichte und bruchfeste Waffen tragen oft das Datum 'ING21' am oberen Ende der Klinge.
  • 21. - 23. Ingerimm: Warenschau in Angbar; Volksfest zwergischen Stils.
  • Rahja

  • 1. - 7. Rahja: Fest der Freuden; Hohe Rahjageweihte finden sich im Rahjatempel zu Belhanka zusammen, um die "Geliebte der Göttin", die oberste Geweihte des Kultes, zu benennen.
  • 1. - 30. Rahja: Hunderennen in Greifenfurt. Mehrere Läufe.
  • 8. - 12. Rahja: Warenschau und Spiele in Grangor.
  • 20. - 25. Rahja: Ritterturnier in Arivor.
  • 30. Rahja: Reinigungsfest; rituelle Reinigung der Kunstschätze in Hesindetempeln ("Nur was gereinigt ist, kann geprüft werden."); Vorbereitung auf das neue Jahr und die Tage des Namenlosen durch Hausputz und rituelle Selbstreinigung; In manchen Dörfern müssen aus Sicherheitsgründen alle Waffen abgegeben werden.
  • Die Tage des Namenlosen

  • 1. Tag des Namenlosen: 3. Rastullahellah; eher unbedeutender Feiertag bei den Novadis; wird als Tag der Blutrache genutzt; junge Novadis ziehen in der mörderischen Sommerhitze aus, um das Ziel der Blutrache oder Ungläubige zu einem Zweikampf zu fordern.

  • © 1998 by Daniel Benkmann
    Vielen Dank an Stefan Pardey für seine Ergänzungen!

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