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Fasti Aventurici
Sollte noch irgendjemand andere aventurische Festtage
kennen oder weitere Informationen zu den hier aufgeführten haben,
so soll er mir doch bitte eine e-mail
schicken, damit ich das Dokument ergänzen kann.
Praios
1. Praios : Sommersonnenwende; höchstes Fest des Praios (aber
auch wichtiger Hexenfeiertag); Prozessionen von Geweihten, Bürgern
und Bauern tragen Sänften mit vergoldeten, hölzernen oder strohenen
Greifen, Kronen und Heiligenbildern über die Hauptstraßen und
huldigen ihren Stadt- oder Lehnsherren; Bau oder Pflege des Prozessionsgutes
beschäftigt Gläubige schon wochenlang vorher; Zu Gareth bittet
Bote des Lichts um Großes Wunder (meist Sonnenaureolen, goldene Wolken
oder Blendstrahlen, auch Greifenerscheinungen u.ä.); Elenviner Bote
des Lichts entflammt allein durch sein Wort die (meist sinnbildlichen)
Scheiterhaufen zur Verbrennung allen Übels und Dunkelsinns; Heiliger
Schwur des Ersten Gurvanischen Sanges für den 1.Praios: "Frieden den
Menschen, Treue den Fürsten, Gehorsam den Göttern!"; Am 2.
und 3. Praios werden die Feierlichkeiten im Mittelreich - nicht im
Alten Reich- fortgesetzt.
Ab dem 1. Praiostag, acht Tage lang: Turnier und Volksspiele in
Gareth; Ritterturniere, Spiele für das einfache Volk, Bardenwettbewerb
und Markt im Herzen der Stadt; Wichtiges Immanturnier um die Kaiser-Reto-Trophäe.
15.-16. Praios: Bürgerheerparade in Gareth; Alle Bewohner ziehen
mit Waffen oder Imitationen auf dem Brig-Lo-Platz auf.
24.-27. Praios: Feierliche Aufnahmeprüfung der "Beilunker Reiter"
in Beilunk. Reitturniere und andere Wettkämpfe; Abnahme des Boteneides.
30. Praios: "Verbrennung der Dämonen" in Brig-Lo am Hügel
der Vier; Symbolische Verbrennung von Stroh- und Lumpenpuppen sowie alchimistisches
Feuerwerk läuten den Rondra ein.
Rondra
1.-30. Rondra, außer 8. Rondra: Theaterfestspiele des Lieblichen
Feldes in Arivor, Kuslik und Vinsalt: viele Theatervorstellungen über
den ganzen Monat verteilt in allen drei Städten und auf der Yaquirbühne;
Abschluß mit dem Umzug der Possenspieler am 30. Rondra.
5. Rondra: Tag des Schwurs; Hauptfest der Rondrakirche; Geweihte
und treueste Gläubige besinnen sich durch Fasten, Meditation und tulamidische
Schwerttänze ihres Gelübdes; Abends werden Novizen zu Knappen
und Knappen zu Rittern geweiht.
6.-9. Rondra: Nationalfeiertag im Mittelreich; Erinnerung an die
Zerstörung Bosparans und die Gründung des Neuen Reiches.
8. Rondra: Trauertag anläßlich Bosparans Fall im Lieblichen
Feld; Heitere Veranstaltungen jeglicher Art sind verboten.
12.-14. Rondra: Ritterturnier in Baburin; Nur traditionelle Wettkampfarten
und Pferderennen.
13.-14. Rondra: Ritterturniere sowohl in Nostria als auch in Andergast.
15.-16. Rondra: Schwertfest; In ganz Aventurien Waffenspiele, Wettkämpfe,
Schwerttänze und häufig sogar blutige Opferung eines Monsters.
19. Rondra: Traditioneller Jahresbeginn auf Maraskan (nach Berechnung
der Priesterschaft der Tag, an dem Rur die Scheibe losgeworfen und Gror
sie auch empfangen wird); Diskusstaffete von Tuzak nach Boran.
Efferd
30. Rondra - 2. Efferd: Efferdsfahrt von Prem nach Thorwal in der
Nacht des Monatswechsels; Ruderbootrennen; Immanbegegnung zwischen "Orkan
Thorwal" und "Pottwal Prem".
1. Efferd: Tag des Wassers; Heilige Prozessionen der Efferdpriester
und einiger auserwählter Gläubiger übers Wasser (eines der
bedeutendsten Feste: Die bunten Lichter von Perricum).
1. Efferd: Bunte Lichter von Perricum; Großes Volksfest, Spiele
und Laternenumzug.
1. Efferd: Flottenparade in Festum.
9. Efferd: 4. Rastullahellah; Bei Rastullahgläubigen Ruhetag;
Männer entspannen sich bei stillen Gebeten und einer Pfeife Cheriacha;
vor allem die letzte Pfeife bei Sonnenuntergang wird traditionellerweise
besonders zelebriert.
16. Efferd: Nebelfest; Händler, Diebe und Eingeweihte danken
in aller Stille für die Gewinne eines Jahres und bitten um "Nebel
in den Straßen und in den Köpfen der Kunden".
23. Efferd: Efferdsnacht; Tag an dem Levthan von Satuaria in den
Widder verwandelt wurde, nachdem er sie vergewaltigt hatte; Feiertag der
Hexen.
30. Efferd: Fischerfest; Ritueller Abschluß der schiffbaren
Jahreszeit; Efferd wird ein Teil des Fanges geopfert; Beten für die
Ertrunkenen.
30. Efferd: Prüfungsfest; Hesindekirche führt die rituelle
Sortierung und Bewertung der Tempelschätze und der Gläubigen
durch; "Nur was geprüft ist, kann erleuchtet werden."
30. Efferd: IN der Nacht vor den Tagundnachtgleichen treffen sich
alle Hexen eines Zirkels (siehe 30. Phex)
Travia
1. Travia: Tag der Heimkehr;
1.-3. Travia: Fest der eingebrachten Früchte.
4. Travia: Tag der Helden; Gedenken an das Erntefest-Massaker; Alle
Gläubigen (Ritter und Krieger) sind ihrer Pflichten entbunden, um
an den Umzügen teilzunehmen - eine trotzige, rondrianisch sporenklirrende
Machtdemonstration des Einflusses des Kultes.
5. Travia: Jagdturnier in Zorgan.
Ab dem 1. Rohalstag, eine Woche lang: "Markt und Spiele" in Lowangen.
Volksspiele, Reitturniere, Warenschau und Markt. Abschlußfest auf
dem Marktplatz.
12. Travia: Tag der Treue; beliebter Tag sich das Eheversprechen
zu geben.
Ab dem 15. Travia: Weinfeste im Yaquirtal. Feste, Umzüge, Weinprämierungen;
je nach Ort bis zu einer Woche lang.
Ab dem 2. Rohalstag, zwei Wochen lang: Aventurische Immanmeisterschaften
in der Siegerstadt des Vorjahres.
Boron
1. Boron: Totenfest (auch "Tag der Toten" genannt); jegliche Lustbarkeiten
sind untersagt; Gedenken an die Toten; häufig wird für die Verstorbenen
ein zusätzlicher Teller auf den Tisch gestellt oder beim Kreisen des
Weinschlauches ein Schluck im Gedenken an sie vergossen.
2.-8. Boron: Gauklertreffen in Khunchom; Unzählige Straßendarbietungen
von Gauklern aus ganz Aventurien zum Abschluß ihrer Wanderzeit; Offizielles
Possenturnier mit Belohnung durch den Fürsten.
Ab dem 2. Boronstag des Boron, vier Tage lang: Warenschau
und große Sklavenauktion in Al'Anfa.
22. Boron: 5. Rastullahellah; höchster Feiertag der Rastullahgläubigen;
meist wird vom (novadischen) Jahresende über Rastullahs Erscheinen
bis zum zweiten Tag des Neuen Jahres durchgefeiert - der einzige Zeitpunkt,
bei dem man Novadis ausgelassen und fröhlich sehen kann; Bei Tanz-
und Gesangsvorführungen, Reiterspielen und - für ihre Verhältnisse-
üppigen Gelagen vergnügen sich auch die härtesten Wüstenräuber;
Auch die Hairan-Wahl findet traditionell am diesem Feiertag statt.
23. Boron: Geburtstag Seiner Allergöttlichsten Magnifizienz,
Kaiser Hal (wird auf Anordnung Reichsbehüter Brins auch nach Hals
Verschwinden weitergefeiert); Feiertag im Neuen Reich; Kaiserparade auf
dem Bürgerplatz; Ordensverleihungen, abends großer Ball mit
ausgewählten Gästen in der Neuen Residenz.
23. Boron: Neujahrstag der Novadis (siehe 22. Boron).
30. Boron: Tag des Großen Schlafes; In Al'Anfa wird das Ritual
"Der Flug der Zehn" zelebriert: Um ihre besondere Hingabe zu Boron zu bekunden,
stürzen sich Gläubige vom Rabenfelsen 50 Schritt in die Tiefe
und damit in den sicheren Tod; Nicht immer gehen die Gläubigen freiwillig
in den Tod, oft werden zum Tode Verurteilte oder von reichen Herren "gespendete"
Sklaven in dieser zutiefst fragwürdigen Zeremonie geopfert; Der Tag
des Großen Schlafes stellt auch für viele geheime Boronssekten
den Kernpunkt der Verehrung ihres Gottes dar: die Bandbreite der Riten
geht von der gemeinsamen Einnahme von Rausch- und Schlafkräutern bis
zu rituellen Selbsttötungen oder gar Opferungen.
Hesinde
7. Hesinde: Rohals Verhüllung; Zurschaustellungen arkaner Künste
im ganzen Land.
20.-29. Hesinde: Opernfestspiele in Vinsalt; Viele künstlerische
Darbietungen in der Vinsalter Oper: Musik, Theater, Gaukeleien; Außerdem
Galerien und Ausstellungen; Zum Abschluß Treffen aller Künstler
und freie Darbietungen für das Volk.
29. Hesinde: Tag der Volkskunst im Lieblichen Feld; Überall
Ausstellungen von Handwerkskunst, Darbietungen von Gauklern und wandernden
Possenspielern; Eintritt zu allen Veranstaltungen an diesem Tage frei.
30. Hesinde: Erleuchtungsfest; Tempelgemeinschaften der Hesinde
führen Fackelzüge durch die Städte, Tempel und die Häuser
der Gläubigen erstrahlen im Lichte der Erleuchtung; Prozessionen mit
den Kleinodien der Tempelschätze folgen bald den Fackelzügen;
Während das Volk Strohpuppen verbrennt ("Das Stroh der Dummheit muß
brennen!"), wird den Gläubigen zum Abschluß des Jahres die Erkenntnis
zuteil: "Nur was erleuchtet ist, ist wirklich frei."
Firun
1. Firun: Tag der Jagd/Winterbruch.
1. Firun: Zur Wintersonnenwende finden normalerweise einige Hexentreffen
statt.
8. Firun: Nationalfeiertag im Bornland; Alle fünf Jahre an
diesem Tag Wahl des Adelsmarschalls.
11. Firun: Tag des Hirschen; Fest zu Ehren des Jägers Mikail
von Bjaldorn, dem es im Alter von 76 Jahren gelang, einen der seltenen
Weißen Hirsche - nur mit Bogen und Dolch bewaffnet - zu erlegen und
der im harten Winter 621 den Ort Norntal vor dem Verhungern bewahrte; In
den Schluchten des Ehernen Schwertes wurde er das letzte Mal gesehen; Ihm
werden von den Anhängern Firuns 76 Pfeile geopfert, die von Bjaldorn
aus gen Norden geschossen werden; keiner dieser Pfeile wurde je wiedergefunden.
25. Firun: Kamelrennen in Mherwed und Unau; Siegerwürdigung
durch den Sultan in Mherwed.
30. Firun: Tag der Ifirn.
Tsa
5. Tsa: 1. Rastullahellah; Novadis versuchen getreu dem 6.Gesetz,
ihrem Gott nahe zu kommen; allgemeiner Fasttag, oft verschärft durch
freiwilligen Aufenthalt in der Wüste; manche lassen sich bis zum Hals
eingraben oder entleiben sich selbst, um ihrem Gott nahe zu sein.
19. Tsa: Tag der Unabhängigkeit im Lieblichen Feld; Festspiele
und Paraden unter Leitung der Königin und der Rondra-Geweihtenschaft;
Gedenkfeier für den Kusliker Frieden aus dem Jahre 752.
19. Tsa: Beginn des viertägigen Turniers von Belhanka mit dem
"Sprengen der eisernen Kette".
27. Tsa - 2. Phex: Warenschau in Riva.
30. Tsa - 1. Phex: Tag der Erneuerung.
Phex
12. - 15. Phex: Warenschau in Trallop.
16. Phex: Tag des Phex; Höchster Feiertag des Fuchsgottes;
geheimer Festtag der Händler und Diebe, an dem symbolisch die Gewinne
eines Mondes dem Fuchsgott geopfert werden, um (real) die eines ganzen
Jahres zu erhalten; Gläubige feilschen mit Phex um seinen Beistand
für den kommenden Götterlauf; "Wer jetzt handelt, handelt richtig!".
18. Phex: Basiliskentag in Punin; Häßliches Gemetzel
an harmlosen Schleichen und Schlangen durch die örtliche Jugend.
24. Phex: Glückstag; Einziger allgemein begangener Festtag
des Phex; minderer Feiertag des Phex in seiner Funktion als Gott des Glücks
und der allzu menschlichen Eigenschaften, der sehr beliebt bei der einfachen
Bevölkerung ist; Man macht kleine Geschenke an gute Freunde, treibt
Späße und Schelmenstreiche mit den Nachbarn; abends Possenspiele
und lästerliche Lieder in den Tavernen.
30. Phex: Versenkungsfest; Meditation der Hesindegläubigen,
-priester und Magier zum Frühlingsbeginn; gilt der Abkehr von der
Welt und der Hinwendung zum Selbst: "Nur was in sich ruht, kann gereinigt
werden."
30. Phex: IN der Nacht vor den Tagundnachtgleichen treffen sich
alle Hexen eines Zirkels (siehe 30. Efferd).
Letzter Rohalstag und die vorhergehende Woche: "Markt und Spiele"
in Lowangen (siehe Travia).
Peraine
1. Peraine: Saatfest.
4. Peraine: Thalionmeltag; Gedenken an die heilige Thalionmel von
Neetha, die die Chabab-Brücke allein gegen die Novadis verteidigte;
Gläubige pilgern nach Neetha und weihen ihre Waffen in der Thalionmel-Furt.
7. - 10. Peraine: Jährliches Bardentreffen; findet abwechselnd
in Honingen, Norburg, Bethana und Zorgan statt.
18. Peraine: 2. Rastullahellah; legt besondere Betonung auf Treue,
Loyalität und Schwüre; Novadis schwören, indem sie einfach
Rastullahs Namen ausrufen; Zumindest für ein Jahr sind sie dann an
ihren Schwur gebunden; Traditionellerweise findet - kurz nach Ende der
Regenzeit und der Aussaat - der Aufbruch der Karawanen aus dem Winterlager
statt.
19. - 25. Peraine: Volksfest in Fasar im Anschluß an den 2.
Rastullahellah.
27. Peraine: Maraskantag; militärische Feierlichkeiten im ganzen
Mittelreich erinnern an die Eroberung Maraskans im Jahre 6 v. Hal.
Letzter Windstag im Peraine: Regatta auf den Zyklopeninseln von
Teremon nach Rethis.
Ingerimm
1. Ingerimm: Tag des Feuers;
Ab dem ersten Markttag des Ingerimm, eine Woche lang: Warenschau
in Festum; Ausstellungen und traditioneller Stapellauf.
8. Ingerimm: Tag des Aufbruchs;
17. - 20. Ingerimm: Wagenrennen und Reitturniere in Punin; mehrere
Ausscheidungswettkämpfe.
19. Ingerimm: Fest zu Ehren des Ingerimm-Heiligen Rhys der Schnitter
in Abilacht.
21. Ingerimm: Tag der Waffenschmiede (auch Tag der Meisterschmiede);
Geweihte des Ingerimmkultes finden sich zu ihren traditionellen Feierlichkeiten
in Angbar zusammen, um Novizen in ihre Gemeinschaft aufzunehmen oder Gesellen
in den Stand eines Meisters der Esse zu erhöhen; Es ist Sitte aller
Schmiede des Landes, an diesem Tag besondere Meisterstücke zur Vollendung
zu bringen und anschließend durch den Gott weihen zu lassen; außerordentlich
leichte und bruchfeste Waffen tragen oft das Datum 'ING21' am oberen Ende
der Klinge.
21. - 23. Ingerimm: Warenschau in Angbar; Volksfest zwergischen
Stils.
Rahja
1. - 7. Rahja: Fest der Freuden; Hohe Rahjageweihte finden sich
im Rahjatempel zu Belhanka zusammen, um die "Geliebte der Göttin",
die oberste Geweihte des Kultes, zu benennen.
1. - 30. Rahja: Hunderennen in Greifenfurt. Mehrere Läufe.
8. - 12. Rahja: Warenschau und Spiele in Grangor.
20. - 25. Rahja: Ritterturnier in Arivor.
30. Rahja: Reinigungsfest; rituelle Reinigung der Kunstschätze
in Hesindetempeln ("Nur was gereinigt ist, kann geprüft werden.");
Vorbereitung auf das neue Jahr und die Tage des Namenlosen durch Hausputz
und rituelle Selbstreinigung; In manchen Dörfern müssen aus Sicherheitsgründen
alle Waffen abgegeben werden.
Die Tage des Namenlosen
1. Tag des Namenlosen: 3. Rastullahellah; eher unbedeutender Feiertag
bei den Novadis; wird als Tag der Blutrache genutzt; junge Novadis ziehen
in der mörderischen Sommerhitze aus, um das Ziel der Blutrache oder
Ungläubige zu einem Zweikampf zu fordern.
© 1998 by Daniel Benkmann
Vielen Dank an Stefan Pardey für seine Ergänzungen!
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