Der Barbar

Die Barbarenstämme ziehen in den unwirtlichen Gegenden Aventuriens umher, so zum Beispiel in den nördlichen Einöden oder in den Trollzacken. Hier überleben nur die Härtesten von ihnen, so daß die wenigen Clans nicht sehr groß sind.
Die Barbaren sind imstande, primitive Abarten von einigen offiziellen Waffen zu fertigen, wobei Metallteile der bekannten Tötungswerkzeuge oft durch Stein ersetzt werden, da nicht viele der Stämme die Schmiedekunst beherrschen. Die beliebtesten Waffen sind (oh Wunder!) Barbarenstreitaxt und Schlacht(oder Barbaren-)schwert, außerdem verschiedene Keulen. Sie kleiden sich aufgrund des rauhen Klimas der von ihnen bewohnten Gegenden gerne in Fell und Pelz.

Die Rolle des Barbaren
Das Verhalten eines jungen Abenteurer-Barbaren entspricht in gewisser Weise dem eines Moha-Helden. Auch er entfernt sich von seinem Stamm, um die Welt außerhalb kennenzulernen und wird sich zunächst unbeholfen und sicher etwas roh verhalten (so, wie er es vom Stammesleben gewohnt ist).

Der Barbar bei Spielbeginn

Voraussetzungen:
Mut: 13+
Gewandtheit: 11+
Körperkraft: 12+
Jähzorn: 6+
Neugier: 5+

Haarfarbe:
1-6
schwarz
7-10
braun
11-15
blond
16-19
rotblond
20
albino

Körpergröße: 1,72 + 1W20 (1,75m - 2,04m)

Gewicht: Größe - 100St

Lebensenergie: 30

Besonderes: MR+1

Modifikationen (ausgehend von Krieger):
Raufen+1, Äxte +2, Stichwaffen -2, Stumpfe Hiebwaffen +1, Lanzenreiten -1, Tanzen -1, Etikette -4, Gassenwissen -3, Orientierung +1, Wildnisleben +1, Geschichtswissen -4, Götter/Kulte -2, Lesen/Schreiben -2, Rechtskunde -2, Staatskunst -4


© 1999 by Martin Bramkamp

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